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CP(コンバット・ポイント)とは、ゲーム内でのみ使えるポイントである。 チームにとって有利な行動、または勝利につながる行動(敵を倒すなど)をすると手に入る。 このポイントはデポでのみ使用でき、体力回復や弾薬補給、強力な兵器と交換することが可能。 ゲーム終了時には消失するので、できるだけ積極的に使っていこう。 稼いだCP=スコア=経験値となる。ガシガシ稼ぐのだ。 名称 行動 獲得量 ELIMINATED 敵をキル +75~125CP(ゲームモードで変動) ASSIST 味方のキルをアシスト +25CP HEADSHOT ヘッドショットでキル +25CP REVENGE 自分を倒した敵をキル +20CP RIVAL AGENT ELIMINATED 自分を倒し続けている敵をキル +25CP KILLED HIGH THREAT 敵のHIGH THREAT(死なずに連続キル中の敵)をキル +100CP WARLORD 敵のWARLORD(スコアトップのエージェント)をキル +50CP BOUNTY +25CP KILLING SPREE 死なずに3人をキル +10CP DOMINATING 死なずに5人をキル +25CP UNSTOPPABLE 死なずに7人キル +50CP PROFESSIONAL KILLER 死なずに10人をキル +100CP BEAST MODE! 死なずに20人をキル +200CP DOUBLE-KILL 短時間内に2人をキル +20CP TRIPLE-KILL 短時間内に3人をキル +30CP OVER-KILL 短時間内に4人をキル +50CP CLEAN-SWEEP 短時間内に5人をキル +100CP DESTOROYED ○○ 設置物系ギアを破壊する +10CP MORALE BOOST 敵のWARLORDが誰かに倒された +25CP HEALED TEAMMATE 味方を回復した +20CP REVIVAL TEAMMATE 倒れている味方を蘇生した +50CP HACKED NODE ノードをハッキングして確保する(DOMモードのみ) +200CP NODE CAPTURE ASSIST ノードの確保をアシストする(DOMモードのみ) +150CP DEFEND NODE 自軍のノードを奪取しに来た敵をキルする(DOMモードのみ) +100CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを自分が拾う(KCモードのみ) +50CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを味方が拾う(KCモードのみ) +25CP KILL CONFIRMED ASSIST 味方によって倒された敵が落としたタグを拾う(KCモードのみ) +15CP KILL DENIED 倒された味方のタグを拾う(KCモードのみ) +50CP ELIMINATED BOT BOTをキル(PRACTICEモードのみ) +50CP コメント欄 名前
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天守崩し 1発目 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打中RP 中 15 20 -16 U U 封魔刀で斬り上げる技。相手を浮かせられるが、硬直が長すぎて派生の2発目以外では追撃不可。 1発止めを使う要素は皆無と言えよう。 相手の受身に合わせて当てると、普通に浮いて2発目まで入ってバウンドまで持っていけるので、ねっぱされても受身取られてもなんだかんだで当たり易い技。 ちなみに納刀時は派生が全く無いので、暴発したらお通夜。 2発目 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打中RP,WP 中,中 15,? 〃 -19 D D 封魔刀で斬り上げ~渾身の力を込めた斬撃。バウンド誘発技。 ダメージが非常に大きい為、主に日向砲など一部のコンボ始動技に組み込んで使用する。 技自体の硬直が物凄いので、バウンドさせた後の追撃には若干コツがいるので要練習。 立ち回りでぶっ放してもいい。1発目が当たらなくても2発目だけを当てていく立ち回り方もあるが、安定度・・・というかリスクは人による。 2発目のモーションを見て何も考えずに暴れてくる人は的。まぁそのうち読まれるけどね。 近距離でぶっ放すと相手によるが大変なことになることがあるので要注意。 一応寝っぱにも当たるので、うまくいけば金打を見て起き上がってくる相手を浮かせてバウンドまで持っていけるうえ、2発目だけでも・・・・という嫌がらせも出来る。 何度も言うが、人による。 2発目(ホールド) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打中RP,WPホールド 中,中 15,? 〃 -3 D D 2発目のWPをホールド入力する事で派生する天守崩しのホールド版。 より力を込めた天守崩しで、ガードされても-3と不利フレームが格段に減っている。 が、あまりに発生が遅すぎて割りたい放題という有様。 コンボの中に入れても当たらないので注意。 せめてギャラクティカファントムの様にガード不能になってくれれば…。
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copy ファイルやディレクトリィを複製する。 例 $ cp コピー元 コピー先 $ cp -r コピー元 コピー先 コピー元で指定したディレクトリィ以下のファイルなどもコピーできる。
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autolink RG/W26-033 カード名:原子崩し(メルトダウナー) カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・炎 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (炎:このターン中、このカードをトリガーした攻撃キャラが次に与えるダメージがキャンセルされた時、相手に1ダメージを与える。) 『アイテム』を舐めるなよ、クソガキ レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “アイテム”麦野 3/2 10000/2/1 黄
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CPの使い道 ①気球内(クエ途中)でのアイテム交換②ラウンジ弁当の作成 ③特殊工房④特殊アイテム屋 特殊工房 狩人珠強化 2段階目 20万CP 狩人珠の7色全てが259P 3段階目 40万CP 狩人珠の7色全てが703P 2段階目強化後 狩人珠色変え 1回 8万CP ルーレットで約3秒で自動停止 決定後稀に虹になる 狩人珠お手入れ…強化段階によって費用が変更 1段階目 必要なし 2段階目 1万CP/1週間 5万CP/2週間 10万CP/3週間 3段階目 5万CP/1週間 10万CP/2週間 20万CP/3週間 特殊アイテム屋 異国の宝石(2万CP)…武具素材 ランダムボール(1000CP)…ステルス状態ナズチに当てると姿が見えるようになる、他にも何かあるかも? その他、剛種クエ専用アイテム(3種)、キャラバンクエ専用アイテム(9種)がある
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609 :名無しさん:2008/12/23(火) 10 13 23 ID .MLW4faM0 5DRCから超低空ダッシュってできるんだね。今日できた。 安定しないし、したとしてもネタの域を出なそうだけど。 354 :名無しさん:2008/12/18(木) 09 49 31 ID 3DPSwxhg0 適当ガトリング>5C>jc>JDRCから最速空中ダッシュでそっから上下択の崩しって既出? jcの高さを調整すればけっこう低い位置で空中ダッシュできたから しゃがんでた場合でも相手を飛び越すこともなさそうだった。 画面端でしか試してないが・・・ 5CがヒットしててもJDが連続ヒットするから割り込まれることはないだろうし、 いい補正切りにならんかな、と。 対人戦では両方死にそうなときに2Aがあたったけど、殺しきれなそうなときに役に立った。死に際ってゲージいっぱいあるし。 455 :名無しさん:2008/12/21(日) 00 15 55 ID 6/xJ1SbAO すでに苦しいけど 6BRC空中ダッシュを体得した俺に隙は無かった。 944 :名無しさん:2009/01/02(金) 15 23 08 ID gigCJO8I0 たおぴったん>JAは相手画面端でめくりになるよ 見える要素ないけどそっから5Bとか繋がらないしリターンは薄い 動画みたいに結構逃げられちゃうから微妙 951 :名無しさん:2009/02/04(水) 12 26 55 ID R2KUB/iE0 端で2D~タオピッタンなら全員めくれたと思います。 そのままJCとめくりで二択だけどちょっと位置高いです。 端で空コン(J一回残し) 猫2(2) 猫2(2) J8DB派生(スカ)~タオピッタン でめくれたんですが、位置が高すぎてダメでした。ギリギリまでひきつけて実用レベルぐらいです。 空コン 猫2(2) 猫2(3) J5DB派生(スカ)~タオピッタン めくれねーかなと思うんですが、めくってもJCがでないような気がしてならない。 957 :名無しさん:2009/02/04(水) 23 31 31 ID SZ0cWL8EO ちょい使えそうなネタ ねこっとびの入力を2147D入力にするとHJ属性付加になって、相手を飛び越えても振り向く。 2DB派生もHJ8DBにすればめくれなかった時に相手方向向く。 ガトでHJ仕込みしようとしたけどできなかった。 空ダJA(1or2)をガードさせた後硬直切れたらもう一回空ダでるので崩しにどうぞ。
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争覇新目録 奥義 鍛冶屋 国崩し 目録 鉄砲之取扱・伍 必要気合 − 必要アイテム 鉄砲 充填 1時間30分 待機 5分 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 【奥義】敵単体に大ダメージを与える間接攻撃を行う 特徴 その他情報 大砲です。ホントに大砲です何故か消費アイテムは一匁弾でも可能なんです・・ グラフィックというか、キャラの発動モーションはびびりながら大砲に点火。正直なさけないモーション。 -- ビビリながら点火して吹っ飛んでて笑えた^^情けないけど可愛いなあれ -- 島津 沖5 2に9150ダメ確認 -- テッポ 名前 コメント IP 125.102.207.246 TIME "2008-04-11 (金) 12 27 07" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?%B9%F1%CA%F8%A4%B7" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)"
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国崩し 日の出三大阿呆(アホ)査定その一。 1600mmの巨大列車砲。 大鑑巨砲主義の極みとも言える狂気の一品。 テレビ番組の生放送取材中に砲身が根元から折れた事があり、その年のハプニング大賞で見事大賞を受賞。 おかげさまで周辺諸国から脅威としては見られていない。 スペック 仕様:旧時代的時代遅れ型大鑑巨砲主義者の列車砲 動員:35名 武装:40口径1600mm砲 ※大和級列車砲 800mmの自走列車砲。 大和、伊勢、青函の3基が就役中。 夏祭りで巨大花火の打ち上げに使われる。
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全年齢対象。 やりだしたら止まらない究極のゲーム。 ブロック崩し
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崩し ヒスコハの死ぬほど重要な要素 空かし JCがBE対応なのを利用してJCの判定が出る間に着地して各種行動をすること これに対する対策もあるので安易に使うのは危険、対策の対策も存在する 主に下段の選択肢で2Aと投げを使う(単体ではアッパーも採用圏内) 昇り中段 JCをジャンプした直後に出す事、琥珀の崩しの要で人間では目視不可能 コツとしてはレバーを上に倒すとほぼ同時にCボタンを爪で弾く感じに出すと良い Cボタンは押している時間が2FまでならOK 1Fのキャラは安定させるのは難しいが無理なわけではないので、6割程度出せるようになると良いだろう 以下対応キャラ 猶予∞ ネロ 猶予3F 両志貴 青子 ノーガード時のワルク 猶予2F 両シオン 琥珀 都古 ノーガード時のシエル しゃがみ移行中のさっちん 猶予1F さっちん ワラキア キシマ ガード時のシエル さっちんは立ちからしゃがみ移行中のみ2Fになる特殊なキャラ 実戦では起き上がりに合わせて昇り中段をする 例としては投げ→B植物から最速で昇り中段 2C→B植物から目視で起き上がりに重ねる 2Fになっている時間は意外と長いので練習しだいで安定する C絆 翡翠の位置によってかなり発生が変わる なるべくサボテン時に使って相手に翡翠を密着させておこう 植物中に翡翠の攻撃を当てるとノックバックが0でよい感じに密着する ネタとしては翡翠が飛び上がった瞬間に2Cを入力すると翡翠が攻撃せずに着地するので密着になる 工夫して出せばこれまたかなり見にくい崩し